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Battle Fury/バトル・フューリー カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text BATTLE FURY 8 SPELL 3 DUNGEON All Heroes gain ATTACK+1. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト バトル・フューリー 8 呪文 3 ダンジョン:すべての英雄は攻撃+1を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY 「民兵」も英雄なので、この呪文による攻撃ボーナスを得ます。 カード分析 所感 英雄が多いほど強力になる呪文。なかなかの破壊力を持っているように見えるが・・・。 1ターン目でこれを買ったと仮定した場合、この時点で攻撃期待値は+3を大きく下回っている。攻撃期待値を上昇させるには英雄以外の買い物は必要最低限にとどめなければならない。また民兵を廃棄するなどもってのほかである。結果的に、デッキの金貨期待値は悲惨なことになる。 そこまでやってもモンスターを狩るとどうしても期待値は下がってしまう。一時的に平均+3行けばいい方であり、中盤以降は間違いなく下がる。 攻撃値が不安定な上に期待値が低く、金貨値もついていないということで「なんとなく」買うのは避けた方が良い性能。ほとんどの場合、これを買うよりは休息で民兵を廃棄するのが安定。 Feast/ごちそう等、上位種といってよいカードが大量に存在するのも問題。同時に並んでしまうと、コストが安いとはいえこちらを選ぶことはほぼ無くなる。 手札破壊が飛び交う状況では絶対に手を出さないように。 本気で使うならば、(1)デッキの英雄比率を上げる:明かり値を英雄で確保できるようにするのがベター。(2)ドロー強化で同じ英雄比率でも多くの英雄を引けるようにする:1度に2枚以上引けるカードか、ドロー持ち英雄が必要。(3)山札操作で英雄比率をごまかす:バトルフューリーを引く局面で、英雄が集まるようにする。Scout/斥候などが有力か。 【Advance】:アドバンスではゲーム序盤でRegularとLongspearによるドローが見込めるので、全体強化系カードの地位が微妙に向上している。バトル・フューリーもやや使いやすくなったとは言えるが、実用レベルと言えるかはかなり厳しいところ。 シナジー Lorigg/ロリッグ 盗賊ならばデッキの英雄比率を増やしても買い物や明かり値の安定がのぞめる。金貨値はないがElf/エルフも悪くはない。これらは概ね体力不足なのも+にはたらくか? Highland Officer/高地の士官 民兵デッキを作るのならば、火力としてはあり。+6とか出せるかもしれない。 Tempest/テンペスト 討伐後、次ターンも参戦してくれる。英雄の頭数が保障できるのは嬉しい。 アンチシナジー Skullbreaker/スカルブレイカー 能力を使用すると次ターンの英雄比率が確実に下がる。 得意なモンスター 苦手なモンスター Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Battle Fury 8 Spell・Support 3 Dungeon Add Physical Attack +1 to each hero. 能力自体はクラシック版から変更無し アドバンスではRegularとLongspearによるドローが見込めるので、全体強化系カードの地位が微妙に向上している。バトル・フューリーもやや使いやすくなった(攻撃期待値が0.5弱上昇)とは言えるが、実用レベルと言えるかはかなり厳しいところ。
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GUNDAM WAR 本カードゲーム「ガンダムウォーネグザ」の前身。 当wikiでは「GW」「旧GW」と記載される。 RPGマガジン(現:カードゲーマー)の「究極のガンダムTCGを作る」という企画から始まり、ガンダム20周年企画の一つとして1999年に発売した。 ㈱バンダイが版権を有するガンダム作品であれば、アニメ・小説・ゲーム・雑誌企画・漫画などあらゆる作品の機体・登場人物・場面・作戦を、作品の枠を超えて自分の好きなように使うことができるのが醍醐味。 また収録されるカードはオリジナルの書き起こしイラストが多く用いられ、ガンダムファンからはコレクションカードとしても注目されていた。特にユニットのイラストは新規書き起こしが非常に多く使用されている。 販売されている全てのカードが(制限カードを除き)ほぼ全て使用できるのも大きな特徴で、ガンダムの世界観を再現しつつも本格的なカードゲームとして多くのユーザーに愛されてきた。 2011年6月に本カードゲーム「ガンダムウォーネクザ」が発表。 GWは約12年という長い歴史に幕を閉じ、機動戦士ガンダムAGEの放送開始と共に「NEXT AGE」、ガンダムウォーネグザへと名前を変えて再スタートを切った。 一部のネット掲示板などでは「レギュラーセット第29弾 邪念再誕」という商品が2011年9月発売とあるが、これは一部ユーザーの「デマ」である。そのような商品は存在しない。 デッキの必須カードが極めて高額であり、さらにトーナメントレベルのデッキに投入されるカードはほぼレアであった。構築には多くの資金を必要とするのも特徴だった。 GWからガンダムウォーネグザへの移行には、ユーザー・販売店に対するフォローが非常に少なく、旧カードについても読み替えルールという厳しい条件と「GWフォーマット」限定という制約により、事実上のスタンダード落ちが確定、価値が暴落した。発表直後からGWを取り扱うシングルカード販売店では買い取り中止が行われた。加えて販売店に対しては、メーカーへの返品を「GWフォーマット」での使用可を理由に受け付けず、さらにネグザ発表前に発売された直近の28弾「絶対戦力」のメーカー入荷待ちが、不良在庫対策よる生産数絞込み(生産中止)だったため、販売店からは極めて強い反感を買った。 GWの歴史 ガンダムSEEDによるプレイヤー数増加(2002年8月~) 2002年10月に放送された「機動戦士ガンダムSEED」の人気と売り込みを始まりとする。 本編放送を前にレギュラーセット第9弾「相克の軌跡」で「ストライクガンダム」や「キラ・ヤマト」などが先行収録され、登場するガンダムが当時のユニットサイズより二回りほど大きい戦闘力を持ち、バッテリー稼働と実弾耐性を「PS装甲」と「特殊シールド」でデザインされるなど、「ガンダムSEED」の設定はGWでも再現された。 「ガンダムSEED」の売り込みの為にGWでも「ガンダムSEED」が積極的に収録され、同色のウイング系よりも優遇。本編放送中の2003年5月にドラマチックブースター第3弾「ガンダムSEED編」とドラマチックスターター第4弾「栄光のザフト」が発売され、本編を再現する特殊効果「換装」「PS装甲(X)」の登場、OP曲・ED曲を収録するシングルCDに「シンボルカード」と呼ばれるカードが封入されるなど過去に類を見ない売り込みが行われた。 特に上記のドラマチックシリーズでは本編に先駆け「フリーダムガンダム」を収録。さらに本編では敵対するキラとアスランが死闘を繰り拡げる中、「切り開く力」という二人が和解して共に戦うイラストのカードが収録され話題となった。 この「ガンダムSEED」の積極的な売り込みと「ガンダムSEED」が人気を博したこともあり、レギュラーセット第11弾「蒼海の死闘」前後からGWはプレイヤー数を大きく伸ばした。 カードパワーのインフレと環境の高速化(2003年8月~2005年1月) レギュラーセット第11弾「蒼海の死闘」(2003年8月)からレギュラーセット第13弾「烈火の咆哮」(2004年8月)の間に収録された、一部カードのカードパワーを発端とする。 GWは元より一見使いどころが無さそうなカードでも構築次第で充分に活用でき、様々な戦略が広げられるよう、デザイナーズデッキを含め絶妙なゲームバランスが保たれていたが、レギュラーセット第11弾~第13弾の間に発売されたエキスパンション以降それが崩れた。 特にレギュラーセット第12弾「宿命の螺旋」(2004年2月)で収録された、国力を発生する「チェーミン・ノア」など所謂「ブーストキャラ」、ベースドブースター3(2004年5月)に収録された「タイタニア」「加速する狂気」。レギュラーセット第13弾「烈火の咆哮」で収録された「ペーネロペー」「アプサラスI」「総攻撃」「気化爆弾」「Ξガンダム」「死の旋風」などのパワーカード及びパワーカードの補助を担当するカードの登場は環境を著しく乱した。 上記のカードの登場により、「パワーカードAで敵を圧倒し、そのパワーカードAをパワーカードBで押さえつけ、それをまたパワーカードCで…」という異常な流れが発生し、「3、4ターン目で勝敗が決する」「場が一掃されて何もできなくなる」などの事態が数多く見受けられた。 このような環境は極めて異常かつ不健全であったため、多くのプレイヤーがこの事態の改善の公式に要求、または事態の対処に動かない公式を見限って引退を決意した。 制限カードの登場と大規模エラッタの執行(2005年1月・2005年4月) レギュラーセット第13弾「烈火の咆哮」環境における異常なゲームスピードと、レギュラーセット第14弾「果てなき運命」(2005年2月)までにおけるパワーカードに制裁を加えた措置。 当時は「タイタニア」「アプサラスⅢ」「Ξガンダム」「死の旋風」「加速する狂気」などを軸にした「ブーストタイタニア」「アプサラスデッキ」「死の旋風隊」「カウンターΞ」と呼ばれるデッキなどが国力ブーストを用いて台頭していたため、数ターン目で勝敗が決する異常なゲームスピードを支える「チェーミン・ノア」など所謂ブーストキャラが制裁を受けた。 (尚、制限カード(禁止カード)という処遇はこの時がGW初である) また特殊効果「換装」のタイミングを変更し、「アプサラスI」「黒い覇道」「泣き虫セシリア」「カリスマ」「死の旋風」「加速する狂気」にエラッタを行うことでカードパワーを引き下げ、必須ドローカード「急ごしらえ」「密約」「中東国の支援」に「ターン1枚制限」を追加することでゲームスピードを抑えるなど、様々なカード・効果に制限を課すことで環境の改善が図られた。 ガンダムSEED&DESTINY限定大会の開催(2005年5月~2006年) 使用するデッキのカードを全て「S」マークのカードで構築して対戦する大会のこと。 ドラマチックブースター第5弾「ガンダムSEED DESTINY編」とドラマチックスターター第5弾「閃光のミネルバ」の発売に合わせて行われ、カードショップでは2005年5月~2005年8月、公式大会では2006年までサブイベントとして開催された。 この大会は明らかに当時放送中であった「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」の売り込みと、上記ドラマチックシリーズの販売促進であったが、既存ユーザーのカード資産が通常構築戦に比べて大きく影響せず、上記のドラマチックスターターを1箱購入するだけでGWに触れることができる仕様がGWの敷居を大きく下げ、放送中の「DESTNY」効果も相まって新規ユーザーの獲得に大きく貢献した。 また既存ユーザーにとっても、公式大会で開かれた限定大会では1位に「グランドトーナメント(GT)」というGW最高峰のイベントの大会予選参加権が与えられたため、通常構築戦とは勝手の異なる仕様に各々が様々なデッキでしのぎを削った。 Gガンダム参戦アンケート(2005年) 公式ホームページにて行われた、当時未参戦の「機動武闘伝Gガンダム」参戦の賛否を問うアンケートのこと。 賛成が多ければ今後の参戦が決定し、反対が多ければ参戦を見送るという趣旨が告知された。当時はGガンダムの世界観が他のガンダムのそれと異なるため参戦には賛否両論が存在したが、アンケート結果は僅差ながら賛成票が過半数を占めたことにより参戦が決定した。 ただし、会員権の数だけ投票数が増加するアンケートシステムを用いたため、投票数の工作が可能であると批判するユーザーも存在した。 新戦闘エリア「リングエリア」の追加(2006年2月) レギュラーセット第16弾「覇王の紋章」にて初参戦した、「機動武闘伝Gガンダム」の世界観を再現するために作られた第3の戦闘エリアのこと。 このリングエリアは通常の戦闘エリアと異なり、 「MF」という特殊効果を持つユニットが1枚しか攻撃に出撃できず、また空ブロックできないといった特別ルール。 リングエリアにいるユニットのセットグループは、リングエリアにいるカード、または「リングエリアという記述を含む効果以外の対象にならない」といったアンタッチャブル。 攻撃側のユニットがいる状態で、防御側のユニットが防御ステップの規定の効果直後にいない場合は、敵軍手札、または敵軍ハンガーのカード1枚を無作為に廃棄するハンデステキスト。 が適用される。要は「Gガンダム」のリング同様、一対一の割り込みなしの勝負を再現した戦場であり、GWではこれにハンデス効果を付与することで勝負を半ば強要させるという仕組みとなっている。 このリングエリアは当然ながら「Gガンダム」参戦に合わせて新設された為、「Gガンダム」系のカードは単独で高い戦闘力を持つようデザインされ、収録された全てのモビルファイターが「MF」を持つ。そのため「高い戦闘力を持つ「MF」ユニットをリングエリアに出撃させて敵軍ユニットを破壊、またはハンデスを行う」ことを軸にした「MFデッキ」が登場。 これにリングエリアのルールを逆手に取った全体除去カード(「恫喝」「核の衝撃」など)で場を一掃し、リングエリアに残ったユニットで押し切るという形のMFデッキが誕生し、「恫喝MF」というトーナメントレベルで結果を残すデッキも現れた。 余談だが、上記の「恫喝」は「MFデッキ」登場前まではカスレアに近い扱いを受けていたが、レギュラーセット第16弾発売以降評価が見直されて1枚1,000円前後で取引された。そのため、古くて見向きもされなかったカードが環境の変化で急にトップレアに変貌した好例として良く挙げられる。 特殊効果「ヴァリアブル」の登場(2007年2月~) レギュラーセット第18弾「戦慄の兵威」より登場した、本来の働き以外にもGとして場に出す事もできる特殊効果のこと。 これまでのGWでは、GはGカードしか存在しなかったため、同様の働きをしているカードと入れ替えることでG事故を減らし、さらに既存のGカードと入れ替えることで、入れ替えたカードの本来の働きによって戦略の幅を広げることができた。 そのため、多くのプレイヤーは「国力を発生する『だけ』のGカード」より「国力を発生する事『も』できるヴァリアブルカード」を求めるため、同弾収録の「周辺警護」や「出土品」、「ロゴスの私兵」、後に収録される「救国の英雄」などはそれらの中でも高値(1,000円前後)で取引された。 またこれが新規層開拓の足かせになってしまったというプレイヤーが少なからず存在する。 シークレットレア「慈愛の眼差し」の収録(2007年5月) ドラマチックブースター第8弾「前線のフォトグラフ」にて収録された、紫のヴァリアブル持ちのコマンドのこと。 コマンドとしては破壊無効の効果、Gとしては国力を発生しないものの、コイン以外の自軍カード1枚を取り除けば何度でも3回復するという効果を持つ。 「指定国力0」という、どの色でも使用可能で、かつヴァリアブル後の回復効果がかなり優秀だったこと、さらに期間限定販売のドラマチックブースターのみの収録で、シークレットレアという3BOXに1枚封入されているか否かという希少性。イラストが新規書き起こしの「ラクス・クライン」であることも相まって超高額カードとして市場に流通。当時は10,000円前後とGW史上最高価格としてショップで取り扱われた。 (過去におけるGW最高価格は「コスモ・バビロン」(5,000円前後)である。また後に高額カードとして取引される「ガンダムエクシア」や「ACE」「ユニーク」も2,000円~5,000円前後だったことを考えると、この「慈愛の眼差し」の価格は異常である。ただし、エクステンションブースター3(2009年11月)にてイラストを変更したものが再録され、最終的には2,000円前後で安定した) 因みに公式で紹介された際に「デッキに投入されてみてはいかがでしょうか」と公式が皮肉を述べた。 ガンダム00系ユニットの台頭(2007年8月~) レギュラーセット第19弾「変革の反旗」(2007年8月)以降収録された、2つの指定国力を持つガンダム00系ユニットのカードパワーを発端とする。 2色の指定国力を必要とすることと、当時放送中の「機動戦士ガンダム00」の売り込みがあってか、「ガンダムエクシア(U-00-1)」や「ガンダムヴァーチェ(U-00-4)」といった00ユニットの性能が既存のものと比べ群を抜いており、秀でた戦闘力・展開力・回避能力・除去能力を持つそれらを用いたデッキが流行した。 さらに「ブリッツクリーク」という本国からユニットを複数場に出すコマンドを用いたデッキや、それをクイックGや2国力Gなどと呼ばれる特殊Gを用いて最速プレイするデッキが登場するなどし、既存デッキは大いに苦しめられた。 この00ユニットの台頭により、GWは「ガンダムダブルウォー」などと揶揄された。 その後、2国力Gが制限カードに指定され、さらに両方の指定国力が紫のカードのプレイルールが変更されるなどして、環境を席巻していた00系ユニットデッキは様々な形で派生。 加えて「クイック」が現在のものにエラッタが掛かり、以前のような高速展開が出来なくなったため、「ガンダムダブルウォー(ゲー)」と揶揄されることは最盛期に比べ少なくなった。 ただ、後に収録される「ダブルオーライザー(U-00-28)」や「ダブルオークアンタ(U-00-33)」といった大型の00ユニットがGW終了まで第一線で活躍したため、その俗称は一部ユーザーの間では終始口にされていた。 カードデザインの刷新と箔押しカードの封入(2008年2月~) レギュラーセット第20弾「流転する世界」(2008年2月)で行われたGWの新たな試み。 以後、収録される全てのカードが新カードデザインで収録。さらに一部のカードは箔押しが施され、一部のセットを除きGW終了まで収録され続けた。 カードデザインについては、GWのゲームシステムが用いられた「クルセイドシステムカードゲーム」から逆輸入され、特徴欄がGを除くキャラクター以外にも追加。「特徴:ガンダム系」「MS」「専用「アムロ・レイ」」といった記述は本編をより深く再現し、「特徴:強化」といったコマンド・オペレーションの記述はGWに新たな戦略の要素を追加した。 またレギュラーセット第20弾が「ガンダムウォー10周年記念弾」だったため、「10th」という箔押しが施された「箔押し版」のレアカード(通称「10thレア」)が収録。ブースター・スターターに封入されるコモンの代わりに1枚封入されて話題となった。 (※上記の「ガンダムウォー10周年記念弾」はGWの10周年記念ではない。また「10thレア」はレギュラーセット第20弾の他に、レギュラーセット21弾「放たれた刃」でも行われた) この箔押しは「10thレア」の他にも、レギュラーセット第22弾以降「アドバンスドレア(AR)」という「箔押し仕様」のカードが収録。レギュラーセット24弾「宇宙を駆逐する光」以降はさらに「イノベイティブレア(IR)」という「レインボー箔押し仕様」のカードが追加された。 Oガンダム問題(2008年5月~2008年7月) 「Oガンダム(SP-63)」によるゲーム環境の乱れのこと。 このOガンダムは、戦闘ダメージを与えると「敵軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある(中略)カード1枚を自軍ハンガーに移す」という当時強烈に壊れているテキストを持っており、敵軍カードを利用しつつ敵軍のドロー内容の確認するプレイングが流行。 対戦相手への強烈な精神的負担に繋がり、Oガンダムを見ただけで気分を害するプレイヤーが続出した。この乱れで、GWは「Oガンゲー」などと揶揄された。 この事態は公式も重く見たのか、上記のOガンダムは2008年7月29日にエラッタが出て、対象が「敵軍本国」から「敵軍捨て山」に変更された。これにより本国操作が出来なくなったため、エラッタ前のような猛威を振るうことはなくなった。 関連 GW SP-63 Oガンダム(GUNDAMWAR wiki 外部リンク) グラビアGの収録(2008年11月) 女性キャラクターが描かれたレアの基本Gのこと。ドラマチックブースター第9弾「戦場の女神II」にて初収録された。 イラストには店頭配布ポスター曰く「超豪華イラストレーター」が起用され、通常のレア枠とは別枠で、コモンの代わりに1枚封入されているのが特徴。紫を除く6種が1BOXにつき2枚程度封入されていて、イラストが大きく見えるよう工夫されていた。 その存在はガンダムファンやイラストレーターのファンからは好意的だったが、当時のGWにおいては異色であり、ごく一部のプレイヤーからは方向性を疑問視する声があがった。 しかしレア枠を消費せず、かつある程度のコレクター需要の結果、通常のカードが安価に入手できるようになったため、結果的にはプレイヤーからも好意的に受け止められた。 これの好評を受けてか、2010年12月にドラマチックブースター第11弾「戦場の女神ADVENT」にて、同様のGが紫を含む7種収録された。 俺がガンダムだ月間(2009年2月~6月) カードショップで行われる大会のキャンペーンの一つ。 大会優勝者には当時非常に高いカード性能を誇る「ガンダムエクシア(U-00-1)」に新たに特徴を付与した「ガンダムエクシア(SP-70)」が配布された。 その希少性と元よりの高性能から高額(4,000円前後)で取引されたため、大会参加者の多くはガチデッキを用いて優勝を狙った。この期間はガチを望むプレイヤーからは歓迎されたが、カジュアルプレイを重視するプレイヤーからは敬遠された。 タメGの収録(2009年2月) レギュラーセット第22弾「武神降臨」のスターターに収録されていた特殊Gの通称。 手札のキャラ・オペ・G・ACEを持ち主の本国の下に移すと国力に変換するという効果と、敵軍効果では破壊されない効果を持っていたため、既存デッキのG事情とカード配分を大きく変え、G事故の防止に大きく貢献した。 ただこの安定感がG事故という「運」と「構築」の要素を潰し、紫を除く6色全てのデッキが安定力を得てしまったことに不満のあるプレイヤーが少なからず存在する。 また、このタメGの安定力は後のデッキには絶対となったため、あらゆるデッキで制限枚数ぎりぎりの6枚積みされた。そのため、6色全てのタメGが高値(1,000円前後*6枚)で取引されることになり、ヴァリアブルカード以上に新規層開拓の足かせになってしまった。 (ただし、このタメGは2010年以降に「ブースタードラフト十字勲章」という形で上位入賞者用の参加賞として配布されることになり、既存タメGも含め(僅かながらだが)入手し易くなった) イノベイティブレア「ACE」の収録(2010年3月~) レギュラーセット第24弾「宇宙を駆逐する光」以降に収録された、新しい種類のカード。 ガンダムウォーネグザのカード同様、テキストの使用にロールコストを必要とし、さらに「ACEを対象にした効果以外の効果の対象にならない」という強力なアンタッチャブルを有していた。 また6色全てに一種類、それぞれの第一テキストが同じドロー補助、G・ユニットの展開補助、本国操作といった非常に便利なテキストを持っているのも特徴。 そのため一部を除けばトーナメントレベル必須であり、1箱に6色の内の(約)1枚しか封入されていないことも加え高額(2000円~3000円)で取引され、各色それぞれの第2・第3テキストの性能によっては価値はさらに上昇。「ウィングガンダムゼロ ヒイロ」などは5,000円前後の値段で取引されていた。 高額なACEが必須になりつつあったため、レギュラーセット第26弾「戦いという名の対話」時に、第26弾のブースターやスターターを2000円以上購入すると、どの色でも使えるACE「ガンダムエクシア 刹那」が入手できるキャンペーンが行われ、入手に苦労していたプレイヤーに対しての救済措置が執られた。 しかしそれでも一部のライトユーザーからは敬遠され、GWは大金を必要とする資産ゲームとしての悪評を一層立ててしまう。加えて強力な第一テキストとアンタッチャブルによるゲームバランス崩壊を危惧したプレイヤーが引退を選ぶことは少なくなかった。 月間ガンダムウォー(2010年9月~2011年5月) 毎月ガンダムウォーの関連商品が発売されたことに対する俗称。 GWはレギュラーセットを(大体)半年に一つ発売させ、その間に関連商品を販売するという、3か月単位での商品展開を行っていた。 それがレギュラーセット第25弾「双極の閃光」以降崩れ、毎月関連商品を販売するという商品展開が行われた。 月間ガンダムウォーの販売ペース2010年08月 レギュラーセット第25弾「双極の閃光」 2010年09月 ウィナーズスターター第1弾「蒼空の覇者」 2010年10月 コラボレーションブースター「ガンプラ30thメモリアルエディション」 2010年11月 レギュラーセット第26弾「戦いという名の対話」 2010年12月 ドラマチックブースター第11弾「戦場の女神ADVENT」 2011年01月 ウィナーズブースター01 2011年02月 レギュラーセット第27弾「雷鳴の使徒」 2011年03月 ウィナーズスターター第2弾「純白の鋼翼」 2011年04月 ブースタードラフトエントリーセット2011 vol.1 2011年05月 レギュラーセット第28弾「絶対戦力」 上記のように毎月発売されるも約半数は再録である。このため既に入手しているプレイヤーには縁のないものであったが、新規・ライトユーザーにはトーナメントレベルに通用されるよう構築された「ウィナーズスターター」や「ウィナーズブースター01」は重宝された。 だが、その一方で使い道の難しいコモンが数多く収録され、特に「ガンプラ30thメモリアルエディション」はレアの半分と基本Gを除くそれ以外が全てバニラであったため、プレイヤーから反感を買うこととなる。 また一方ではレアのカードパワーが確実にインフレを起こしており、トーナメントレべルで活躍するカードは、必須カードを除けばこの間に収録されたものばかりである。 イノベイティブレア「ユニーク」の収録(2010年11月・2011年2月) レギュラーセット第26弾「戦いという名の対話」とレギュラーセット第27弾「雷鳴の使徒」にて収録された特殊Gのこと。 本来はデッキに3枚しか投入できないなどの特殊効果であるが、GWにおいてユニークといえばその特殊Gを指す。「戦いという名の対話」では火力効果の「激しき情念」、「雷鳴の使徒」では回復効果の「通じ合う心」が収録されている。 いずれも紫を除く6色全てに一種類ずつ収録され、特殊Gの枚数制限に含まれないという特徴を持つ。そのため安定力確保として絶対的な存在であるタメGとの共存を可能にし、ユニークは通常のカード同様3積みされて既存デッキの弱点を補うことに貢献した。 だが、このユニークの登場は決して喜ばしいものではない。 ユニークの登場は色ごとの特徴・概念・弱点を大きく無視してしまい、さらにこれらユニークがACE同様1箱に6色の内の(約)1枚しか封入されていなかったためである。加えてトーナメントレベルでは3枚積みが基本であったため、AGE同様必然的に高額(2,000円~4,000円前後)で取引され、入手には多くの資産を必要とした。 これによりユーザー数減少に拍車が掛かり、入手の難しさと特殊Gの枚数制限に含まれない処遇はプレイヤーの不評を大いに買った。 特殊効果「弩級」の登場(2011年5月) レギュラーセット第28弾「絶対戦力」にて登場した特殊効果のこと。 この「弩級」は、「弩級が付いているカードは弩級でしか対応することができない」という非常に強力な効果であり、従来のカードではカウンター不能・回避不能という仕様は、ゲーム環境の破壊を引き起こすであろうと誰の目にも明らかだった。 7色全てに得意分野の効果などを持つ弩級カードが収録されたが、その全ての使用・回収を可能とする「ガンダム試作3号機ステイメン(U-448)」と、それら弩級カードの本国サーチを行う「ガンダム試作3号機デンドロビウム」が繰り返し使えるようにデザインされていたため、ゲームバランスが崩壊。 特にこの時点で青は全ての色の得意分野が利用可能となったため、色ごとの特徴が無くなったといっても差支えない。 加えて「偏向メガ粒子砲」という「超過分が敵軍本国に与えられる貫通ダメージ」コマンドが猛威を振るい、さらに新たに収録された新型ACEの登場で、既存デッキでは歯が立たないほどゲームが乱れた。 そのためプレイヤーの多くはGWの存続に危機感を覚え、またその超越したカードパワーを持つ弩級カード及びそれに関するカードを、フリープレイで使わないようにするといった制限を課して遊ぶプレイヤーが意外と多く存在する。 ガンダムウォー終了の公式発表(2011年6月) 6月はじめに重大発表があると公式から案内があり、おそらく「機動戦士ガンダムAGE」の参戦だと考えられていたが、実際はGWの終了発表であった。 発表直後から「専用のスリーブを着用すれば旧カードは使える」との発表があったが、誰もが気になる旧カードの処遇は散々引き伸ばしになり、最終的には「GWフォーマット」限定で「読み替えルール」という制約を課せられてしまう。(※スリーブの着用は「なかったもの」とされている) これによりネグザ発表で暴落していたGWの市場価値はさらに低下。カードショップではシングル・ボックスの投げ売りはもちろん、さらにカートン単位での投げ売りも見受けられた。 また当時、「グランドトーナメント(GT)」が延期になっていたため、多くのプレイヤーはGTの開催を「最後のガンダムウォー」として楽しみにしていたが、後に「GWフォーマット」での開催が発表。GT進出者がイベントに参加せず、GWを引退するという事態が見受けられた。 あまりに不誠実な対応と強引な移行により、多くのプレイヤーから強い反感を買い、多くはガンダムウォーネグザに移行することなく去った。 参考 ガンダムウォーネグザ 公式発表(外部リンク) GW終了から第1弾発売まで(2011年6月~2011年12月10日) GW終了の公式発表以降、GWのオフィシャルホームページのネグザレポートにて、ガンダムウォーネグザの全体像の説明とルール解説が毎週火曜日に行われた。 その第6回(2011年7月26日)に読み替えコストが発表。この発表が進退を分けたとするプレイヤーは多い。 ここでネグザ移行を「行き過ぎたゲーム環境のリセットが目的」と肯定的に捉えるプレイヤーは「GWフォーマット」でも使えるカードの模索しつつネグザへ期待を寄せた。 ただ不誠実な対応と強引な移行でGWに不満を覚えたプレイヤーは非常に多く、それらは㈱バンダイに対する反発とネグザが短命になる危険性を考え他社カードゲームへの移動、または同社「クルセイドシステムカードゲーム」への移動、GWルールのままのフリープレイ、引退など様々な道を選択した。 その間、ネグザについては2011年9月より全国の公認店舗で遊び方を解説する「ガンダムウォーネグザ 講習会キャラバン」がスタート。それと同じくしてGWのACEを「武力介入」または「ガンダムAGE-1&フリットに交換できる「ACE換装キャンペーン」、参加賞として「プロモーションカードパックvol.1」の配布が行われるなど積極的な売り込みが始まった。 2011年10月9日より「機動戦士ガンダムAGE」が放送開始。新規ユーザー獲得に向けてかガンダムウォーネグザのCMも本編ED後に流され、その11日後の2011年10月21日に第1弾構築済みデッキ「GUNDAM feat. AGE DECK」と「SEED feat. AGE DECK」が発売。 GWは「ガンダムのカードゲーム」をネグザへとバトンタッチすることになる。 しかし公式から放送中の「ガンダムAGE」本編のネタバレが発覚し、第1弾ブースターパック「IGNITION NEXT AGE」の発売日が2011年11月11日から延期。最終的には2011年12月10日に発売されることになった。(詳細はゼダス参照) この騒動は、大多数のGWプレイヤー及びネグザ移行プレイヤーから、先行きを不安視する声があがった。 参考 GW ネグザレボート(外部リンク) 第1弾ブースターパック「IGNITION NEXT AGE」発売日変更のお知らせ(外部リンク) GW最後のグランドトーナメント開催(2012年1月15日) GW最後のグランドトーナメントは、2012年の1月15日に「ベルサール秋葉原」の「ガンダムウォーネグザフェスタ」にて開催した。 このイベントでは「グランドトーナメント」以外にも、「ガンスリンガー大会」「ブースタードラフトキング2011 Final」「ネグザ体験会」「イラストレーターサイン会」、さらにガンダムシリーズの声優を務めるアムロ・レイ役の古谷徹さんとキラ・ヤマト役の保志総一郎さんがガンダムウォーネグザで対戦するといったステージイベントが行われた。 そんな中、「グランドトーナメント2011」が「GWフォーマット」にて開催。 最後のグランドトーナメントはガンダムAGE-1を中心とした紫単が優勝を飾り、2位が青赤、3位から6位までが1位と同じく紫単が飾った。 入賞したデッキにはGWの「ガンダムサバーニャ」「凌駕」「ガンダムエクシア 刹那」「嫉妬」「第三の勢力」「ヴァリアブル持ちコマンド」「ユニーク」「特殊G」などが採用されていたが、入賞したデッキの7~8割以上のカードがネグザのものという結果だった。 この結果は読み替えコストのルールがある以上、指定国力が1以下で合計国力が(できれば)低いもの、ネグザのゲームシステムの弱点を突いたカードや、相当なカードパワーを秘めたカード以外は採用に至らないことが証明されてしまう。 有志によって考察されていた「GWフォーマット」における優良GWカードは、本大会の結果で市場評価が改められ、価値がまた一段下がるという事態に発展した。 こうして約12年というトレーディングカードゲームの世界ではかなり長い歴史を持つGWは、この「グランドトーナメント2011」をもって完全に幕を閉じた。 参考 グランドトーナメント2011上位入賞者デッキ(外部リンク)
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GUNDAM VERSUS 機種:PS4 作曲者:多数 開発元:バンダイナムコスタジオ VSTG PROJECT 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2017 概要 収録曲 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 翔べ!ガンダム 機動戦士ガンダム 戦闘中BGM歌:池田鴻 長い眠り 戦闘中BGM モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 力の振動 A POINT OF CONTACT 始動!ダブルゼータ 機動戦士ガンダムZZ 宇宙のジュドー SALLY 出撃 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SACRIFICE〈犠牲〉 merry-go-round 機動戦士ガンダムUC 戦闘中BGM歌:CHEMISTRY FULL-FRONTAL 戦闘中BGM RX-0 最終決戦 機動戦士ガンダムF91 戦闘行為 機動戦士Vガンダム RHYTHM EMOTION 新機動戦記ガンダムW 戦闘中BGM歌:TWO-MIX 返り血と火薬の匂いの中 戦闘中BGM 任務遂行 ゼロの伝説-XXXG-OOWO Final shore~おお、再臨ありやと ∀ガンダム INVOKE 機動戦士ガンダムSEED 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution 立ち上がれ! 怒りよ 戦闘中BGM STRIKE出撃 DAYBREAK'S BELL 機動戦士ガンダム00 戦闘中BGM歌:L'Arc〜en〜Ciel FIGHT 戦闘中BGM UNKNOWN Gの閃光 ガンダム Gのレコンギスタ 戦闘中BGM歌:ハセガワダイスケ G-セルフの青い空 戦闘中BGM Raise your flag 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 戦闘中BGM歌:MAN WITH A MISSION Surface of the Iron-Blooded Orphans 戦闘中BGM Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans サンダーボルト・メインテーマ 機動戦士ガンダム サンダーボルト 戦士 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 FULL BURNER 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY スカルハート見参 機動戦士クロスボーン・ガンダム ダウンロードコンテンツBGM FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム歌:鵜島仁文 TRUST YOU FOREVER マスターガンダム歌:鵜島仁文 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く ゴッドガンダム 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて マスターガンダム ガンダムAGE~100年の物語 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ガンダムAGE-2ファルシアゼイドラ wimp ft. Lil' Fang (from FAKY) ガンダムビルドファイターズ ビルドストライクガンダム歌:BACK-ON SHARP FANGS 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ジム・スナイパーII(WD隊仕様) RISE FROM THE ASHES フェンリル ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ザクI(ゲラート機) 英雄への挑戦 ガンダム6号機(マドロック) BLITZKRIEG 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ピクシー(フレッド機) EXCEED A LIMIT FOOLHARDY イフリート(シュナイド機) PALE RIDER ペイルライダー(陸戦重装仕様) プレミアムGサウンドエディション シャアが来る 作:渡辺岳夫編:松山祐士 機動戦士ガンダム 歌:堀光一路 哀・戦士 井上大輔 歌:井上大輔 Metamorphoze ~メタモルフォーゼ~ Gackt.C 機動戦士Zガンダム 歌:GACKT サイレント・ヴォイス 作:芹澤廣明編:若草恵 機動戦士ガンダムZZ 歌:ひろえ純 アニメじゃない〜夢を忘れた古い地球人よ〜 作:芹澤廣明編:鷺巣詩郎 歌:新井正人 DON'T STOP! CARRY ON! 作:小泉誠司編:福田裕彦 機動戦士Vガンダム 歌:RD STAND UP TO THE VICTORY 作:川添智久編:神長弘一・川添智久・井上龍仁 歌:川添智久 LAST IMPRESSION 作:高山みなみ編:TWO-MIX 新機動戦記ガンダムW 歌:TWO-MIX ターンAターン 作:小林亜星編:矢田部正 ∀ガンダム 歌:西城秀樹 CENTURY COLOR 作:浜口祐夢編:RAY-GUNS 歌:RAY-GUNS あんなに一緒だったのに 梶浦由記 機動戦士ガンダムSEED 歌:See-Saw 翔べ!フリーダム 佐橋俊彦 罠 THE BACK HORN 機動戦士ガンダム00 歌:THE BACK HORN FORWARD 川井憲次 COUNTER ATTACK RECOVER BLAZING 作:toku編:GARNiDELiA ガンダム Gのレコンギスタ 歌:GARNiDELiA ガンダム Gのレコンギスタ 菅野祐悟 三つ巴 オルフェンズの涙 鷺巣詩郎 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 歌:MISIA Different Definitions 横山克 嵐の中で輝いて 作:夢野真音編:見良津健雄 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 歌:米倉千尋 VII 田中公平 あなたのお相手 菊地成孔 機動戦士ガンダム サンダーボルト 歌:ICI a.k.a 市川愛 THE WINNER 作:都志見隆編:萩田光男・都志見隆 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 歌:松原みき MEN OF DESTINY 作:松原みき編:萩田光男 歌:MIQ BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ 小室哲哉 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 歌:TM NETWORK SWAN 白鳥 三枝成彰 Into the Sky 澤野弘之 機動戦士ガンダムUC RE 0096 歌:SawanoHiroyuki[nZk] Tielle Everlasting 作:Carlos K.・龍編:谷口尚久 機動戦士ガンダムUC 歌:Kylee 君を見つめて-The time I'm seeing you- 作:茂村泰彦編:門倉聡 機動戦士ガンダムF91 歌:森口博子 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 作:西脇唯・緒里原洋子編:門倉聡 鋼鉄の7人 機動戦士クロスボーン・ガンダム FALLEN ANGEL 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク MARCHOSIAS ティザーPV(シリーズ15周年記念Ver.)
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THE MASTER AND THE MOLOTVE 携帯にメール ~ベンチにて~ Niko Dimitri. Dimitri。 Dimitri Hey. Sit down. やぁ。座ってくれ。 Niko What s the problem? どうしたっていうんだ。 Dimitri What do you think? 何だと思う? Niko Mikhail. Mr.Fuastin. Mikhailか。Mr.Faustin。 Dimitri Uh huh. まぁ、そうだ。 Dimitri You re given a choice, kill your best firiends, or die... what do you do? もし、自分の親友を殺すか、自分が死ぬかを選択しなければならないとしたら…君ならどうする? Niko Are there is no way out? 逃げ道は無いのか? Dimitri Not now. Not after you killed Petrovic s son. 君がPetrovicの息子を殺した今はね。 Niko You don t have any family. You coule run. あんたには家族なんて居ないだろう。後に残すものなんて、ないんじゃないのか? Dimitri Whereever you go, people wuld find you, if they want to badly enough. And for this they want blood. 君がどこへ行こうと、やつらが探そうと思えば見つかってしまうだろう。それに今は、やつらは血がほしいんだ。 Niko But you and Mikhail, you have so much history. だけど、あんたとMikhaelとの関係は長い。 Dimitri Sure. あぁ。 Niko I killed the boy, so they want me too. 俺があの子を殺したから、やつらは俺を同じ目に合わせたいのか。 Dimitri No. I told them you were a hired gun. And they said as long as you were the one to kill him, you d be spared. いいや。やつらには、君が雇われ者だって言っておいた。君が彼を殺す役目にある限り、命はある。 Niko So that s the way it is? それがやり方ってもんなのか? Dimitri Yes, that the way it is. He ll be leaving his house in a little while and heading for the club. あぁ、それがやり方ってもんだ。彼はもうすぐ家を出て、クラブへ向かうだろう。 Dimitri Do what you have to do. You know, if there is one thing I have learned, it s that we must obey the rules of the game. やらねばならない事をやり遂げろ。分かるだろ、俺が一つ教わった事があるとすれば、それは、ゲームのルールには従えって事だ。 Dimitri We can pick the game, Niko Bellic, but we cannot the change the rules. See you later. なぁ、Niko、俺たちはゲームを選ぶことは出来るが、ルールを変える事は出来ないんだ。また後で会おう。 指示 "Get to Faustin s club." Faustinのクラブへ行け。 指示 "Faustin is inside Perestoroika." Faustinは、Perestoroikaに居る。 メール "Niko, there can be no mistakes with this, Mikhail is a dangerous man. I have left some protection for you around the side of the club. Your frisne, Dimitri." Niko、Mikhailは危険な男だ、間違いがあってはならない。君のために、クラブの横に支給品を用意した。君の友達、Dimitriより。 ヒント "Body armor increases the amount of damage you can take from gunfire." ボディーアーマーは銃弾からのダメージを軽減してくれる。 ~クラブの入り口~ Niko I m pleasure. ありがとよ。 ~クラブ~ Faustin Niko, Niko Belic. You and Dimitri are talking over, no? Niko、Niko Belicよ。貴様とDimitriで謀反をたくらんでるな、違うか? Niko This is not about taking over. You brought this on yourself. You pushed things too far. これは謀反とかの話じゃない。あんたは自分でこれを引き起こしたんだ。あんたは行き過ぎた。 Faustin You would be dead if it wasn t for me. That is what Dimitri wanted when you killed Vlad. 俺のためじゃなかったなら、今頃お前は死んでいた。あんたがVladを殺したとき、Dimitriはそれを望んでいたんだ。 Niko You didn t give him a coice. You should have been calm. あんたは彼に選択権を与えなかった。もっと冷静になるべきだったんだ。 Faustin No one, not Dimitri, not anyone tells me to calm. Dimitriだって誰だって、俺に冷静になれなんて言うんじゃねぇ。 Faustin You think Dimitri would have survived prison without me? He d just be some prison queen, had I not been there. Dimitriが俺なしで監獄を生き残ったと思うか?もし俺が居なかったら、あいつは監獄の女王にでもなっただろうよ。 Faustin Meat for some gym monkey! I am not dead yet. Some are still loyal to me. サルに肉でもやれ。俺はまだ死んでない。まだ俺に忠誠を誓うやつだって居るんだ。 Faustin Guards! やっちまえ! ~戦闘~ (主にFaustinとNiko) たぶん不完全だと思います。補完plz You fight like a warm, like spineless worm Bellic. お前は虫ケラみたいに戦う。骨のない虫ケラみたいにだよ、Bellic。 You are nothing, Bellic, you are weak. Give up. お前は能無しだ、Bellic。お前は弱い。あきらめろ。 The strong survive and the weak die. You will see. 強者は生き残り、弱者は死ぬ。今にそれが分かるだろう。 I got where I am for a reason. I won t have some Balkan shit take this away from me. 俺がここまでたどり着けたのは理由があるからなんだよ。バルカン野郎に持って行かさせはしない。 I made you what you are, Niko. Niko、お前をここまでに育て上げたのは俺だ。 I showed mercy to you and your cousin when Dimitri wanted you dead. Dimitriがお前らを殺そうとしたとき、俺は、お前とその従兄弟に慈悲を与えてやったんだよ。 The time for mercy is over. I must rule with a first of iron. だが、これ以上お前らを泳がせておくわけにはいかない。この街を支配するには力を示さなくてはな。 Faustin Do not abandan your leader. Stop this man. リーダーを見捨てるんじゃねぇぞ。こいつをやめさせろ。 Niko It s closing time! Get your coat! もう時間がない!早くコートを! 指示 "Faustin is getting away. Chase him." Faustinは逃げている。Faustinを追え。 Come on, guards. おい!お前ら。 It was never going to last Faustin. You took thing too far. 最初からFaustinを生かしておくつもりなどなかったんだ。お前はやりすぎたんだ。 Dimitri turned on me, not other way around. America made him greedy. Dimitiriは俺を裏切った。もうおしまいだ。アメリカが彼を貪欲なやつに変えちまったんだ。 Dimitri will turn on you as well, you shall discover this. 奴はお前をも裏切るぞ。じきに分かる。 I am a man of convictions, I have only clone what I believed. 俺は信念を持った男だ。俺はただ、自分が信じた事をやっただけだ。 None oh you will survive in this country without me. 俺が居ないと、あんただって誰だって、この国で生きていけない。 This American greed takes everyone. It is like a disease. 誰もかれもが、このアメリカの貪欲さに巻き込まれていってしまう。まるで災害に遭ったようにな。 Only I am still sane. 俺だけがまだ正気を保ってるんだ。 ~携帯電話~ Niko Faustin is dead. Faustinは死んだ。 Dimitri You did good thing. A hard thing, but a good thing. Hopehully this will mean peace with Petrovic. 君は良い事をしたんだ。大変だが、良い事だ。願わくば、これがPetrovicの平和につながるといいんだが…。
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Battle Fortune 50%の確率でダメージを回避するLuckを一定範囲のユニットに与えます Battle Fortune ジェム 疲労 内部ID 385 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 3 1 10 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 5 5 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 6 専用国家 ゲーム内説明文 The caster changes the fates of soldiers in battle. Several friendly units receive unnatural luck for the rest of the battle. Each hit against a lucky unit has a fifty percent chance of not wounding him. 和訳 術者は、戦いにおいて兵士の運命を変えます。いくらかの味方は、不自然な幸運を戦闘が終わるまで享受します。幸運なものに対して命中した攻撃は、それぞれ50%の確率で彼らを傷付けません。 注記 Luckの範囲強化型。使用条件も跳ね上がり、Gemも必要となってしまっている。 Gem消費魔法のわりに範囲はそれほど広くないが、それは逆を言えばこの魔法の効果の強力さを物語ってもいる。種類を問わずあらゆる攻撃に対応できるというのはやはり価値が高い。 中盤以降、兵の数が増えすぎてLuckでは手が回らなくなってきたころに乗り換えると丁度良いだろう。Gem補充を忘れると痛い目を見るので、その点だけは注意しておきたい。 コメント 名前 コメント
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バトルクラスト 機種:PC 作曲者:九十九百太郎 開発元:ピコリンネソフト 発売年:2015(C89),2016(一般販売) 概要 人口増加対策の為の大規模な宇宙移住計画から設立された宇宙国家の実権を握っていた宇宙政府は ある事故の責任追及から一転して地球の連立政府に虐げられる立場になってしまうが 特異な金属ジオニウムから造られた装甲「メタルクラスト」を極秘に兵器開発に転用、圧倒的な戦力をもって地球侵攻を開始する。 地球軍はメタルクラスト装甲を貫く事が可能な圧縮エネルギーを放出できる「メテオストライカー」を開発し迎え撃つのであった…。 『INFINOS』、『INFINOS2』と1990年代前後のアーケードゲームを思わせるシューティングゲームを開発してきたピコリンネソフトの第三作目にして初の縦スクロールSTG。 数種類あるショットと一部の敵弾を消失・大ダメージを与えるチャージショットを使い分けて突き進む。 「INFINOS」シリーズ同様にグラフィックや雰囲気はどこか懐かしいものを感じさせる半面、3面の夜景などに見られるドットの描き込みは完成度が高い。 今作のBGMはピコリンネソフト側の自作ではなく九十九百太郎氏が担当、純粋なシューティングゲームとしてはかなり久々の作曲となる。 ノリノリになれるものや遅いテンポで緊張感を出したりするものなど各ステージの構成にあった楽曲が揃っている。 現在はパッケージ版のほか、Steamなどの各種ダウンロード配信でも購入が可能。 収録曲 曲名 備考 順位 Ignition your soul Select、Ranking Sledgehammer STAGE 1 市街地上空 Beat of Barrett STAGE 2 飛行要塞「トロイ」 Huge Shadow STAGE 3 都市上空 Nightmare Time STAGE 4 Critical hit STAGE 5 CounterAttack STAGE 6 Dark Mind BOSS STAGE CLEAR Master of malicious metals Sky hope overflows GAME OVER サウンドトラック Battle Crust オリジナルサウンドトラック Battle Crust Original Soundtrack ダウンロード配信、ゲーム本体を先に購入しておかなければ聴く事ができない点に注意 wav,mp3,flacの3形式を同梱 PV 使用曲 Sledgehammer
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battle of the atom (ストーリー、マーベル) 出版:2013年9月〜10月(全10話) 概要 X-MEN系4誌とクロスオーバーの限定シリーズの計5誌にわたって繰り広げられたクロスオーバー。 未来から現れたX-MENたちが「過去から現れたオリジナルX-MENの存在が世界を破滅させる」と告げる。 彼らの処遇をめぐってウルヴァリンのジーン・グレイ学園とサイクロップスの新エグゼビア学園が全面衝突する。 掲載誌 2013年9月 Part 1 X-Men Battle of the Atom #1 Part 2 All-New X-Men #16 Part 3 X-Men vol. 4 #5 Part 4 Uncanny X-Men vol. 3 #12 Part 5 Wolverine and the X-Men #36 2013年10月 Part 6 All-New X-Men #17 Part 7 X-Men vol. 4 #6 Part 8 Uncanny X-Men vol. 3 #13 Part 9 Wolverine and the X-Men #37 Part 10 X-Men Battle of the Atom #2 以下の記述にはネタバレを含みます 登場人物 オリジナル X-Men:過去から連れてこられたX-MEN ジーン・グレイ ビースト アイスマン エンジェル サイクロップス ジーン・グレイ学園 ウルヴァリン ストーム ビースト アイスマン レイチェル・グレイ サイロック ローグ キティ・プライド ジュビリー 新エグゼビア学園 サイクロップス エマ・フロスト マグニートー マジック テンパス ステップフォード・カッコーズ トリアージ ベンジャミン・ディーズ ゴールドボールズ 未来のブラザーフッド エグゾーン:その正体は過去から来たジーン・グレイの未来の姿 チャールズ・エグゼビア二世 ビースト レイズ・ダークホルム:ミスティークとウルヴァリンの息子 モリー・ハイエス:成長したランナウェイズのメンバー アイス・シング:一見アイスマンだが、氷の怪物 デッド・プール 未来のX-MEN コロッサス ウルヴァリン:ジュビリーが未来のテクノロジーでエネルギー体のクロウを装備 フェニックス:成長したキッド・オメガがフェニックスフォースの宿主に アイスマン ウィッカン:元ヤング・アベンジャーズ キメラ:ストームとブラック・パンサーの娘と思しき少女。黒豹を操る。 センチネルX:ジュビリーの養子ショーゴが成長しアーマーを身につけている 結末と影響 最初に現れた未来のX-MENたちは実は未来のブラザーフッドだった。 後から真の未来のX-MENが現れる。 オリジナルX−MENたちを過去に戻す試みは成功せず、彼らは教師のキティ・プライドと共にサイクロップスの新エグゼビア学園に移籍した。 アメコミ@wiki
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Battle Arena Menu Bestiary Bestiary モンスターデータを一覧することのできるモンスター図鑑。1,000,000 Pixel を支払って購入すると使えるようになる。 Entry Monster Data Bestiary Level Entry 未鑑定 ([?]) の状態からモンスターを一体以上倒すとそのモンスターの Entry が追加され、データを閲覧することができるようになる。また、倒した数に応じて Entry Level が決まり、それに応じてもらえる経験値にボーナスが付く。レベル4以上なら、さらにドロップ率の増加・倒すたびにブースト増加(ver.1630で廃止) のボーナスが付く。 Bestiary Entry Level の詳細 (ver.1636以降) レベル 必要最低討伐数 ボーナス Lv. 6 100,000 EXP +50%, Drop Rate +100% Lv. 5 10,000 EXP +40%, Drop Rate +50% Lv. 4 1,000 EXP +30%, Drop Rate +25% Lv. 3 100 EXP +20% Lv. 2 10 EXP +10% Lv. 1 1 なし ? 0 Monster Data 図鑑に記載されたモンスターの各マスをマウスオーバーすると、該当モンスターの簡易データを知ることができる。また画面左下の空欄に該当モンスターのドット絵が拡大して表示される。 簡易データ表示 表示内容 A Level B HP C EXP D + E% --------- Killed Z [Entry Level Y] Item Drop rate +X% A= モンスター名 B= モンスターレベル 難易度 Hardcore にすると数値も Casual の 1.3x のものに変わる C= モンスターのHP D= モンスター討伐時の獲得EXP 基本値。これに種々の EXP ブーストが掛かる。 E= EXP ボーナス 値は Bestiary Bonus と Invisible Ally Bonus の合計 (最大 +80%) Z= モンスター討伐数 Y = ceil[log10[Z]] で最大値は 6 各マスを左クリックすると、クリックボタンをホールドしている間だけ該当モンスターの詳細データを見ることができる(放せば元の状態に戻る)。 詳細データ level (レベル) (モンスター名) Art by (ドット製作者) (出現地) (モンスターのドット絵) HP (体力) Element (エレメント属性) Attack (攻撃力) Speed (ドットの移動速度)[screen/s] M. Attack (魔法攻撃力) Heal (回復力) Defense (防御力) Explode (爆発ダメージ) / (爆発までの時間)[s] Accuracy (命中力) Rampage (暴走モードになる残体力)[%] Evasion (回避力) Special (状態異常攻撃の種類) EXP (獲得経験値) Boss (ボス属性かどうか)[Yes/No] Coin (獲得 YC) Zombie (不死属性かどうか)[Yes/No] Pixel (獲得ピクセル) Death (進化後モンスター名) Bestiary Level マスの右下には各マスのエントリーレベルの総計として Bestiary Level が表示されている。 Bestiary Level は Achievement と Medal に関係がある。 Achievement Bestiary Level What s a Bestiary? 100 Stamp Collector 200 Monster Collector 300 Dr. Monster 400 Monster Expert 500 Variety Killer 625 Knowledgeable Fighter 750 Information Addict 875 Everything Killer 1000 Master Explorer 1125 Master Researcher 1250 Bestiary Master 1400 Medal Bestiary Level Bestiary Master 1400 Bestiary King 1600 Mad Scientist 1800 The Bestiary 2000
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Official Name:GX-9900-DV(NT-001) GUNDAM X DIVIDER Pilot:Jamil Neet Cost:2500 HP:620 transformation:× Conversion:× Ground type SHOOT NAME BULLETS DAMAGE NOTES Shoot Beam machine gun (BMG) 50 15~120 Beam attribution , 10 shots burst Sub weapon Hyper bazooka (BZ) 3 80 Canceled damage is 65 SP Shot Harmonica blade【irradation】 1 ~248 Maximum damage when hit at the root SP Melee Harmonica blade 2 87/120 Normal shot/Charge shot, dual shot burst Charge Melee GX bit 1 ~230 Satellite cannon fired from 2 GX bits (1 time per sally) MELEE NAME COMMAND DAMAGE NOTES N Melee Beam sword NNN 169 3 actions U Melee Stab → kick UB 121 L or R Melee Shield attack → turning slash L or R BN 127 D Melee Upper slash DB 63 Orthodox derive to BMG【High power】 DBA 123 Compulsion down BD Melee X Slash bd UB 123 Good elongation Burst Attack Name COMMAND DAMAGE NOTES Satellite Cannon Push ABC 311/274 Satellite cannon fired from 4 GX bits and GXD Explanation The main suit from the first half of After War Gundam X is back from the GvsG NEXT siries.The pilot is Jamil Neet in full boost. This is the only ground type mobile suit of all suits that cost over 2500. In full boost divider is the main form and converts only when using burst attack. One of the advantage is due to its knee bending position the hitbox is smaller than other suits. A unique groud gliding type, alutitude decrease after boost dash。As a ground type its rising speed is fine. XDV cannot dash jump like monbile fighter suits which means it is hard to adjust distance in short time. Its mix of gliding and rising movement its quite simillar to ACGUY. XDV has no normal BR and its arms are tricky but they are powerful. It had been weakened in the latest update but still its weapons can be seen as cost 3000 class. Though the melee damages are low, the first hits are quite good and with the harmonica blade, cannon XDV is still powerfull when intercepting at close range. The weakpoint is mainly its mobility. XDV lack of speed and most of the weapons reqire you to stop which spends plenty of boosts in total.. In order to avoid opponents attacks you must master break cancel using sub weapon, SP melee and sield techniques. Although it has strong weapons, it is hard to handle double lock. It is inportant to cooperate with your partner. Cancel lists BMG→BZ BMG→SP Melee SP Melee→BZ Shooting Weapons 【Main weapon】Beam machine gun [Magazine reload][Reload 7sec/50shots][Attribution beam][3hit sttager][Down rate 0.55][Compensation rate -5%] 5 shots per push, maximum 10 continuous shots to take down. Can cancel to sub and SP melee. The shot are not erased as it s a beam, but it s useless against ABC(Anti Beam Coating) coats. 15damage per hit. The angle of fire is 100°from left or right. Simply a beam machine gun is strong and the only inferior point compared to other machine gun is reload. Still the guidance is good and can be said as one of the strongest machine gun in this game. This is the only weapon fired while moving. Do not leave small number of shots. If you left them make sure to shoot them for immediate reload. 3 shots are reqired to get a sttager from the enemy which is also a weak point with the long reload. It s better to make use of cancel options to persist red lock guidance. Especially firing BZ after the BMG with delay is a basic tecnique at middle range. 【Sub weapon】Hyper bazooka [Magazine Reload][Reload 4.5sec/3shots][Attribution Live bullet][Down][Down rate 2.5?][Compensation rate -30%] A bazooka without blast. Rather fast bazooka. Difference in neutral sub and down lever sub. Both N and D subs are useful to make enemy down. Also important for break canceling. Can fire while sliding using BD or step kansei. If cancel fired from BMG or HB the damage will decrease to 65. Neutral sub is a typical straight trajectory, mainly used after BMG or interception. Better to use this than HB when you want to take a down at middle range. If firing at mid air, fire at low altitude and smoothly shift to ground run. Never forget that since there is no blast it s helpless against barrier type weapons. Down lever sub is a high angle fire. Its completely helpless at close range, but at far than middle range it moves like the cannon of Ez8. But it is a little slow, so sometimes it might miss after BMG or enemy s shield gaurd may possible. Don t rely too much on this weapon. Idle shooting of neutral sub is efficient for break cancel. Also using a normal shot for break canceling is little slow but there s no problem. But if there s still ammo in magazine, it is much better using HB for break cancel. 【Special shot】Harmonica cannon 【Irradiation】 [Magazine reload][Reload 17sec/1shot][Attribution Beam][Down][Down rate ][Compensation rate %] Harmonica cannon! Fires 6 thin beams.Damage depends on the shots that hit. Shots can only reach red lock range. 地上ブースト、ステップ慣性を乗せて滑り撃ち可。 V2ABのサブ並みの異常な速度でダメージ確定するため、敵の全覚前に殺しきることもしばしば。接射で上手い事ヒットすると220を越すダメージが一瞬で入る。 範囲・弾速が非常に優秀で、照射系ながら近~中距離で活きる性能を持つ。 格闘迎撃・着地取りの主力だが、リロードが遅いので使い所に注意。 2/26のアップデートで発生が鈍化。咄嗟の格闘迎撃等には間に合わない事も。 GXの切り札となる武装だが、殺さず腐らせずで扱っていきたい。 頼るところはきちんと頼り、頼らなくても済むところは温存すること。 基本的に至近距離でもない限りは普通の機体ならビームの直撃は2~4本が限界か。 かなり当てやすい部類ではあるが、強制ダウンまで持っていけない場面も多々ある印象。 【Special melee】Harmonica blade (HB) [Auto reload][Reload 6sec/1shot][Attribution Beam][sttager][Down rate Normal 2.8/Charge 3.2(0.35*8/0.4*8)][Compasation -32%(1hit-4%*8)] ハモニカ砲からブレード刃を形成して発射。長押しで溜めあり。レバーN/横では横撃ちに、レバー前/後で縦撃ちになる。 横撃ちと縦撃ちは相互にキャンセル可能。というよりN特格を2回入力しても必ず横→縦の順に発射される。 発射の瞬間まで銃口補正がかかり続ける。ズサキャンに対応。メインからキャンセルで1hit10ダメ。 地上ブースト慣性を乗せて滑り撃ち可。ステップからとだと何故かほとんど動かない。 チャージを開始して撃つ前にロックを変えるとそちらへ発射する。また赤ロック内でチャージをして撃つ前に緑ロックに逃げられると誘導しない。 つまり溜め中は攻撃行動扱いではないと思われる。 スサノオのチャクラムと同じ属性で、スモーの特格バリア、2号機のBD格、フォビのレイダー等をすり抜ける。(逆にνやクアンタ等のバリア系武装やABCマントはすり抜けない) 溜めなしだとイフリート改のN特射で防げるが溜めたら防げなかったという報告有り。(要検証) 2/26のアップデートにより範囲と誘導が劣化したものの、まだ発生と滑りが健在のGXの主力武装。 小さくなったとはいえ通常射撃に比べたらまだ横に広く、密集地帯に撃ち込んで事故らせる等の運用は以前有効。 溜めハモニカの性能は変わらず強力で、近距離の横撃ちは横BD、縦撃ちは上昇を取れる。 相手と高低差があるときなどで溜めるチャンスがあれば逃さず狙いたい。 メインと違って瞬時によろけさせ、特射と違って射程が長い。距離によらず役立つ武装。 とはいえ同じメインキャンセルでもヒット確信からはBZ、格闘迎撃にはこちらなどと、他武装ともちゃんと使い分けること。 内部硬直がやけに少なく、溜め無しで撃った直後から盾を仕込める。硬直軽減も兼ねた暴れとしても有効。 空撃ちでもズサキャンを有効に使える。 SP Melee Action 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 (単発ダウン値) 属性 Normal HB 87(68%) 12(-4%)*8 2.8(0.35*8) よろけ Cancel 72?(68%) 10(-4%)*8 Charge 120(68%) 17(-4%)*8 3.2(0.4*8) 【Charge melee】GX bits (Sattelite cannon) [Charge time 2sec][Attribution Assist/Beam/Bomb blast][Down[Down rate ][Compensation rate %] 「こんなものはもういらないんだッ…!」 GビットをガンダムXの左右に呼び出し、サテライトキャノンを発射させる。着弾点に爆風が発生。 1出撃に1回のみの撃ち切り武装で覚醒によるリロードも無し。発生は少し遅いが銃口補正はなかなかいい方か。 本機唯一の多角的な攻撃が出来る武装。セルフカットは狙えなくは無いといった程度で、迎撃には他武装のほうが優秀。 照射時間が微妙でビームも細めだが、爆風が出るのが大きく乱戦やガード中の相手に出すと光りやすい。 クリーンヒットしたときのリターンも大きい。 温存しておく事で相手の注意は引けるし、注意してないようなら闇討ちできるとおいしい。 中距離以遠でまとまったダメージが取りにくい本機に取っては貴重な一発兵器。抱え落ちするぐらいなら最悪分断でも使おう。 攻撃後のアシストの消滅時のエフェクトは「爆発」。 『こんなものはもう必要ない』ということだろうか。 アシストの例にもれず、Gビットは耐久が非常に低い。(BR1発で壊れたのを確認) ズサキャン関連 飛びキャン 基本 飛びキャンハモブレ 慣性がほとんど乗らない BDハモブレはかなり慣性が乗る 向き合ってる相手の攻撃は距離がかなり近くなければまず当たらない 硬直一覧(左から順にズサキャンに有用) Nサブ(空撃ち) ハモブレ Nサブ 後サブ(空撃ち) 後サブ≒特射≒格CS Melee 【N Melee】Beam sword ビームソードによるνのNと横に近いモーションの3段。 派生なし。動かないので主にコンボ用。 平均的な性能なので、膝付きの横や伸びのいいBD格がある以上先振りの機会はほとんどない。 通常格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7? 1.7? よろけ ┗2段目 斬り返し 121(65%) 70(-15%) 2.0? 2.0? よろけ ┗3段目 袈裟斬り 169(45%) 40(-10%)*2 3.0? 0.5*2? ダウン 【U melee】Stab and kick ソードを突き刺してから蹴り飛ばす。 捕縛系の技だが、初段で強制ダウンをとっても落下せずに突き操作が持続する。 ダメージ、補正率がN格闘の2段目までと同じだが、判定はこちらの方が強い模様。 また、総ダウン値が他の2段格闘に比べて低い。 ギスの前格とモーションがそっくりだが、こちらは初段のダウン値がちゃんと1.7ある。 前格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7? 1.7? 掴み ┗2hit目 蹴り 121(65%) 70(-15%) 2.2未満 0.3~0.5? ダウン 【LorR Melee】Shield Attack→turning slash NEXT横格、ハモニカ砲(物理)。 発生と踏み込み速度に優れた主力格闘。初段が膝付きよろけの為、ステップして覚醒技が確定。 出しきりから前ステでほぼ全ての射撃・格闘に繋がる。 横格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾突撃 67(80%) 35(-10%)*2 1.7 0.85*2 特殊よろけ ┗2段目 回転斬り 127(59%) 27(-7%)*3 2.6? 0.3*3? ダウン 【後格闘】Upper slash 打ち上げ格闘。補正が非常に悪い。 射撃派生で単射モードのBMGによる追撃。打ち上げて吹き飛ばすので仕切りなおすときにでも。 この射撃派生はダウン値が非常に高く、ボス機体相手でもこれだけで強制ダウンを奪えるほどである。 2/26のアップデートで射派生のダウン値が減少? 後格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 63(60%) 35(-20%)*2 1.7 0.85*2? ダウン ┗射撃派生 ビーム 123(%) 100(-%) 5↑ 10? 強制ダウン 【BD Melee】X Slash ホバーリングモードで突進して2刀で斬り飛ばす。ZDXのmkⅡのブースト格闘と同じモーション。 斬るエフェクトが独自のものでカッコイイ。突進速度と伸びに優れ咄嗟の差込に向く。 出し切りからコンボが繋がる。2回出し切って強制ダウン。 BD格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 X字斬り 123(52%) 37(-12%)*4 2.6? 0.65?*4 ダウン Burst 【EX Burst】 Type 攻撃力補正 防御力補正 備考 Assult 1.10倍? 0.90倍(-10%) Blast 1.02倍? 0.80倍(-20%) Burst Attack Sattelite Cannon 「サテライトキャノンだっ!!」 ガンダムXに換装し左右にGビットを2体ずつ呼び出して、5体でサテライトキャノンを一斉発射。発射前までスーパーアーマーが付く。 GXのサテライトのみ、着弾地点に爆風を発生させる。 GXの銃口補正はかなり良く、DXのそれみたいにマルチロックしているかの様になることも。 照射の1本1本は細い。射線がずれたり重なったりするので独立した銃口補正がある? DXの覚醒技同様、本体が撃墜されない限りGビットは射撃を続ける。 DXの覚醒技と比べGビットの分横の範囲に優れる(DXは左右に1体づつ、GXは左右に2体づつ)。Gビットと本体で威力の差があるかは不明。 Gビットの耐久力はそれほど高くなく、エピオンの強化時横サブで纏めて消せる程度。 銃口補正と範囲はいいのだが、隙は膨大で基本的に確反なのでよほどリターンが見込める状態でないと生出しは無理。 なお、横初段などから確定で繋がり300近いダメージも出せるので削りきりのコンボにも。 Combos ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。略記はBMG メイン、BZ サブ、ブレ 特格) ※アップデートによってメイン絡みのコンボは変わっている可能性があります。加筆、修正求む。 DAMAGE 備考 Shot start combos BMG10hit 120 basic BMG5hit→BZ 118 5hit丁度で出すことは少ないのでもう少し伸びる? BMG5hit≫BZ 129 同上 BMG5hit→HB 122 同上 BMG5hit≫HB 125 同上 BMG5hit≫LorRNB BZ 187 同上 BMG9hit→BZ 147 BMG9hit≫BZ 155 BZ≫BZ 136 BZ≫HB 136 HB→BMG 132/166 ダウンまでの威力威力はそれぞれタメ無し/タメ有り HB→BZ 132/165 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り HB≫BZ 142/175 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り HB→HB 138/171 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り。どちらも強制ダウン。 HB≫特射 170前後?/200前後? 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り。根性ありタメ有りで125+84の209ダメを確認 HB≫BD 163?/196? 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り HB≫NN BZ 192 Nを出し切ると最終段が1hit時点で強制ダウンして179 N melee combos N HB→BZ ??? すぐ終わる。 NN SPS 233? 前ステ推奨。 NN DA ??? NN NNN 216 NNN≫後BZ ??? 地上or地上付近で地走移行可能 NNN≫BD格 211 強制ダウン 前格始動 前N BZ BZ 201 強制ダウン LorR melee combos 横 特射 217 前ステ推奨。手早く200超え 横 BMG7hit 138 離脱コン 横 横N BZ 197 虹合戦等初段でステップしたときの主力 横 横N BMG2hit? 176? 最終段で足が止まらない 横N BMG5hit 166 安いが足は止まらない 横N NNN(1hit) 204 N3段目は1hitで強制ダウン 横N 横N 186 強制ダウン 横N 横1 BZ 206 打ち上げ強制ダウン 横N 前N BZ 214 打ち上げ強制ダウン 後格始動 後→射 123 強制ダウン とりあえず無難 BD格始動 BD格≫BD格 175 地対地可だが、前に坂があると無理 BD格≫NNN(1hit) 187 繋ぎのNは少し遅らせること BD格 横N 179 覚醒時 A覚/B覚 横 覚醒技 298/ デスコン候補 BZ≫BZ 150/140 非強制ダウン BZ≫BZ≫BZ 186?/173 強制ダウン 後 後 覚醒技 ??? PVコン Tactics 優秀な射撃武装に複数のズサキャン、1発兵器をも併せ持つ弾幕機体。BRこそ無いが変則万能機的な運用が可能。 強誘導のMG、高弾速のBZ、横に広いハモニカ砲ととにかく引っ掛けやすい射撃が揃う。 中~近距離での手数は2500コスト中最高峰。敵からするとどの武装も脅威であり、まず放置される事は無いと言っていい。 優秀なメインを軸に射撃戦を行う。マシンガン系の例に漏れずフワステとの相性も抜群。 逃げていく敵には後サブやハモブレ。見合う敵にはメインで動かしハモニカ照射をちらつかせると相手にとってはやりにくい事この上ない。 特に赤ロックギリギリ程度の距離は後サブが強い。 直線軌道の武装はメインにハモニカ二種もあるので中距離以遠でとりあえず使う場合は後サブ安定。 格闘は差し込みに優れる。ただ、ハモニカという優秀な武装があるので奥の手と言ったところか。 ハモニカブレードは近距離で引っ掛けやすく、2連射できる上にBZキャンもできるので自衛力はある。 覚醒技はサテライトキャノン。範囲と銃口補正が優秀でコンボにも組み込んで大ダメージを与えられるが長時間足が止まってしまう。 劣勢な時は狙ってみるのも良いが優勢の時は無理に使う必要はなさそうである。 弱点は中距離でのダメージ効率の悪さと地走ゆえの縦軸の機動力の無さ。 ダメージ効率は手数で補えるが、上下に動けないのはかなりどうしようもない。 上昇が遅いことに加えMFのようなジャンプも無いので、高空で格闘をくらう味方を助ける事がとても苦手。 ゆえにファンネル系武装も苦手。サザビーや00のCSの様な面制圧してくる武装も苦手。 横軸機動に関してはズサキャンもあって超優秀。 機体が小さいのもあり、中距離でBRしか攻め手が無い様な相手にはひたすら走り回れる。 覚醒考察 現状ではA覚の強みである覚醒技で覚醒が終わらない特性がほぼ無意味である上、格闘も威力が伸びづらい。 足が止まるものばかりな武装やロック距離、ブースト燃費的にB覚醒が基本的に安定。 特に青ステとの相性は全機最高峰といってもいいほどによく、近接ではハモ砲/ブレを絡めて極めて強力な押し付けが可能。 振り向かず青ステキャンメインができるのも強い。 ただしBZ/ハモブレ/特射の青ステは接地判定では無いので注意。 僚機考察 コストもあって、それなりに相方は選ばない方。 ただしいわゆる「後衛機」ではなく、「ミニ3000」あるいは「デカくなった1000」としての性質が強い前衛寄りの機体なので、最も相性が良いのは実は3000よりは中コストや低コスト。 依然として前衛機としての色が濃い機体だが、アプデを経て以前程追い殺せる性能では無くなり、相方と展開次第で後衛として動く事も視野に。 それでも先落ち安定と言えるレベルで攻めっ気の強い性格の機体ではある。 ツイート
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【登録タグ B VOCALOID アンメルツP 姉を見事に使いこなす妹P 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:アンメルツP 作曲:アンメルツP 編曲:アンメルツP 唄:鏡音リンV4X・鏡音レンV4X 曲紹介 ジタク・ディビジョンを勝ち抜くために日々戦うふたりの物語。 チャンネル争いをする鏡音はかわいいと思って作りました。今はワンセグがある?いえいえ大画面で見たいんです!ラップ調声たのしい(作者コメント転載) アルバム『with you』収録曲。 イラストは7:24(犬飼陽)氏が手掛ける。 歌詞 (作者ブログより転載) 毎週楽しみな恋の行方 見据え 乗り遅れたくないこの話題 わかんないオフサイド 最終回 数倍気になる 結末が 何言ってんの、こっちが本当のドラマ ありきたりな脚本トラウマ 後半30分 乗れカチグルマ 振る舞う選手 輝き放つ きらめくは俳優 完璧なAct1,2 役作る 焼き付ける目に その運命を こっちは国家級 ゴール決まれ大至急 録画すれば半永久 見返せるだから早く代われ 代われないさ 変わる場面 わからなくて追えなくなって キスシーンも 傷つく真意も ジーンと来なくなるからやめて やめれないさリアルタイム 四年ぶりの夢舞台 せっかくならでっかいビジョン 結果残すシュートを (*1) Battle The Channel 敗者は残念 鮮烈な場面 見逃すのは勘弁 But, 未完結 勝者は満悦 困難は覚悟 リモコンを確保 Battle The Channel 敗者は断絶 この液晶で最高のショーを Battle さあ団結 勝者は全権 渡さない 離さない 外さない ボケとツッコミが織りなす 僕のハートを揺らす 笑わす 舞台から全国民へ向けた smile bomb 落とす 怒涛のように 襲う 予想 超えた 粗相 素行 怒ることなく 楽しみたい グランプリライブ ないわー 本来 ライブといったら ウタバン 神技演奏に 無双の歌唱が 無性に聴きたい あのバンドの新曲 共感したい心境 評判はなんか上々 上等だ 商業のCD買えばいいじゃん コントはこの場限定 諸行無常の連携 レンだってボーカロイド 練習から逃げまどい 連日こんな俗っぽい バラエティを見てていいの? またきたよ小うるさく だって僕らプログラム 習うべきは泥臭く お客さんを喜ばす 本業の流行を先導していくスターダム チェックしたらスタンダード 生み出せる Stand UP!! (*2) Battle The Channel 敗者は暗転 感動のシーン 見逃すのは悲しい But, 未完結 多弁な論戦 こもる気合 ボタン奪い合い Battle The Channel 敗者は殲滅 ディスプレイの前でdis play Battle さあ団結 裁判の判決 逃さない 返さない 回さない *1 Repeat *2 Repeat コメント 名前 コメント